Материал из DotA
Перейти к: навигация, поиск

Характеристики - уникальные показатели героев, определяющие их урон, скорость атаки, количество здоровья и все остальное. У каждого героя есть три основных характеристики - Сила, Ловкость и Интеллект, от которых зависит большая часть всех остальных значений. Каждое очко каждой характеристики увеличивает на определенную величину несколько показателей. Кроме этого, у каждого героя есть основная характеристика, которая влияет на дополнительное увеличение соответствующих показателей и, соответственно, на стиль игры за героя. На первом уровне у всех героев есть какое-то базовое значение характеристик, которое увеличивается с уровнем, но гораздо большее их количество прибавляется за счет предметов. Система трех основных характеристик, из которых вытекают остальные показатели, была позаимствована из оригинального Warcraft III, но с тех пор она поменялась довольно сильно. Всего в Dota 2 есть 13 характеристик героев, из которых 10 напрямую зависят от трех основных характеристик, на одну может быть оказано влияние только для героев с Силой как основной характеристикой и 2 могут быть увеличены только за счет предметов или способностей.

Здоровье Максимальное количество урона, которое может получить герой прежде, чем умрет (после всех возможных снижающих урон эффектов). У всех героев есть базовое значение здоровья - 200, которое может увеличиваться за счет очков Силы,предметов, дающих его напрямую или особых способностей.
Восстановление здоровья Количество здоровья, восстанавливаемое за секунду. Опять же есть базовое значение (у большинства героев - 1.25), увеличивающееся за счет Силы, предметов, дающих её напрямую (в процентах от базового или в конкретных цифрах), особых способностей или подобранной Руны Регенерации (также восстанавливает ману). Также сюда можно добавить активные способности, которые могут моментально восстанавливать определенное количество здоровья у героя. Выше максимального количества вылечиться невозможно.
Мана Ресурс, нужный для использования способностей и некоторых предметов. У всех героев базовое значение составляет 75, увеличивается за счет Интеллекта, предметов, дающих ее напрямую и некоторых способностей.
Восстановление маны Количество маны, восстанавливаемое за секунду. Базовое значение - 0.01, увеличивается за счет Интеллекта, предметов, дающих её напрямую (в процентах от базового или в конкретных цифрах) или специальных способностей, а также способностей, восстанавливающих сразу большое количество. Как и со здоровьем, нельзя восстановить больше максимального значения Маны.
Урон основной атаки Величина, означающая количество урона, которое герой может наносить каждый удар без затраты каких-либо ресурсов ("автоатака"). Увеличивается от основной характеристики героя, предметов, дающих ее напрямую, всевозможных способностей и Руны Двойного урона.
Скорость основной атаки Частота, с которой герой может бить автоатакой. Базовое значение составляет 1.7 (время между атаками в секундах), но очень многие герои имеют собственные значения. Увеличивается от Ловкости, предметов, дающих ее напрямую, и способностей. В игре есть верхний предел скорости атаки, связанный с ограниченным количеством эффектов, дающих ее, а также с анимацией атаки героя. Максимально возможное значение в игре составляет примерно 0.10 (10 атак в секунду), но ее может достигнуть только Alchemist под эффектом своего ультимейта 3-го уровня, который снижает базовое время атаки. Для остальных героев это примерно 0.15-0.17 (6,6-5,9 атак в секунду).
Дальность атаки Предел расстояния, на которое может бить герой автоатакой. Измеряется в так называемых "юнитах", но конкретного обозначения у него нет, определяется только на глаз. У каждого героя свое значение, которое меняется только несколькими предметами и несколькими способностями.
Броня Величина, обозначающая, как сильно в процентах будет уменьшаться т.н. "физический урон" (урон автоатакой, а также урон некоторых способностей), нанесенный герою. У всех героев есть свое базовое значение. Увеличивается от Ловкости, предметов, дающих броню напрямую, а также некоторых способностей.
Скорость передвижения Величина, обозначающая, как быстро может перемещаться герой по карте. Измеряется в тех же "юнитах", что и дальность атаки, в интерфейсе показано значение, которое герой проходит за секунду. Увеличивается за счет Ловкости, специальными предметами и способностями, а также Руной Скорости. Минимальное значение - 100 (если не считать эффектов по типу оглушения, обездвиживающих боевую единицу), максимальное - 550. У каждого героя свое базовое значение.
Дальность обзора Величина, обозначающая, какое расстояние от героя не будет скрыто "Туманом войны", в большинстве случаев это значение уменьшается за счет естественных препятствий для обзора (возвышенности, деревья, особые местности), но некоторые эффекты позволяют игнорировать препятствия. Значение постоянно для каждого героя, изменяется только за счет одного предмета (Moon Shard) и нескольких способностей.
Контроль Эффекты, позволяющие частично либо полностью ограничить возможные действия боевой единицы на некоторое время или же заставить выполнять какое-то одно действие по типу бега в конкретную сторону, что тоже приводит к ограниченности действий. Время действия таких эффектов для себя могут уменьшить только герои, обладающие Силой как основной характеристикой, поскольку один из ее бонусов дает уменьшение времени действия эффектов обезвреживания на 0.15% за каждое очко Силы. Больше не меняется никак.
Сопротивление магии Величина, обозначающая процент, на который будет уменьшен магический урон, нанесенный герою. Базовое значение почти для всех героев - 25%, увеличивается за счет Интеллекта, нескольких предметов и способностей.
Урон от способностей Величина, обозначающая процент, на который будет увеличен магический урон, нанесенный героем. Увеличивается за счет Интеллекта, некоторых предметов и способностей.

Сила

Каждое очко Силы дает:

+20 к максимальному здоровью

+0,71% к регенерации здоровья

Герои с Силой как основной характеристикой за каждое очко дополнительно получают:

+1 к урону автоатакой +0,15% к уменьшению времени действия эффектов обезвреживания на себе

Все герои с Силой как основной характеристикой - ближнего типа атаки, за исключением четырех героев: Huskar, Io, Phoenix, Dragon Knight в Elder Dragon Form.

Ловкость

Каждое очко Ловкости дает:

+0,16 к броне

+1% к скорости атаки

Герои с Ловкостью как основной характеристикой за каждое очко дополнительно получают:

+1 к урону автоатакой

+0,06% к скорости передвижения

Интеллект

Каждое очко Интеллекта дает:

+12 к мане +200% восстановления маны +0,07% к урону от способностей

Герои с Интеллектом как основной характеристикой за каждое очко дополнительно получают:

+1 к урону автоатакой

+0,15% к сопротивлению магии.